逆水寒最近金价多少_逆水寒金币价格
1.逆水寒为什么铜币下跌
2.逆水寒这款游戏为什么会凉,现在哪个区还有人?
3.有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?
4.逆水寒铜钱怎么换人民币?附全服汇率
5.怎么打游戏能赚到钱?
2023年有什么端游适合搬砖?很多玩家们在工作之余也是很喜欢在游戏里搬砖赚钱,毕竟在玩游戏的同时还可以赚点外快,谁能拒绝这样的机会呢?但是自进入2023年以来,很多老游戏都不能搬砖了,到底2023年还有什么游戏又好玩有能赚钱?下面笔者为大家推荐几款游戏,大家可以来看看。
2023年能搬砖赚钱的
一、逆水寒魔兽老兵服
众所周知,猪场的游戏都有一个通病——又肝又氪,但是这次为了能尽最大可能的留住魔兽老玩家,猪场这次也是拿出了诚意。直接出了一个魔兽老兵服,几乎砍掉了所有的氪金点,放话只卖点卡。
虽不知以后如何,目前来看,游戏环境还是可以的,游戏内不缺老板,找一个接单群,去接接单子,做给老板打本升级的服务性搬砖,收益还是不错的,比辛辛苦苦地打材料搬砖要轻松不少。
二、流放之路
这也是一个开放了多年的老端游了,赛季制游戏,新赛季前几个月收益很可观。因为其游戏难度较高的缘故,一直以来比较小众。想要搬砖需要自己摸索,吃透游戏,游戏中的所有道具都可以交易,并且没有游戏货币,都是以物易物。而且游戏只有夺神之权一个大区,出货非常方便。
友情提示,游戏难度高,自己啥水平,心里有点数。
三、DNF
DNF可以说是游戏搬砖界的鼻祖了,游戏搬砖这个词就是从DNF中发源的。当前版本DNF金价不是很高,但胜在金价稳定,金币嘎嘎好出。在操作熟练之后,完全可以做到无脑过图,看看**,听听啥的完全不耽误。目前搬砖地图推荐白图英豪噩梦难度,有一定的名望门槛。
四、美洲新世界
这个游戏是一个国外游戏,没有中文版,需要在Steam上花钱购买游戏。游戏可玩性很高,游戏中集,挖矿,砍树,药等等都可以搬砖,但是目前金价偏低,升到满级之后可以选择去高级地图摸箱子。收益虽然远没有刚开服时候暴利,但也还可以搞一搞。
五、火炬之光无限
这是一个一部手机就能搬的刷图类三端互通游戏,电脑刷起来更轻松一些,是类似于流放之路的赛季制游戏,搬砖方式以刷图为主,主要靠刷初火源质和高价值装备,打造材料等来获取收益,出货靠卖初火源质。目前是第二赛季,已经开了一段时间,建议进去熟悉一下,新赛季初期再进场搬砖。
上面的几款游戏,都是经过很多大佬实测的,搬砖的收益的确还可以,算是搬砖游戏的优良选择了,不得不说,在2023年,还能继续搬砖的游戏真的是越来越少了,诸位玩家们真的是且搬且珍惜,如果以后有什么更适合搬砖的好游戏的话,笔者也是会在深空网为大家持续更新的,喜欢玩的朋友们可以关注一下。
逆水寒为什么铜币下跌
是端游的,
搬砖收益的主要途径
何为搬砖,百晓生在此就不多费唇舌了。点卡游戏要不冲钱提升自我,要不搬砖维持生计。今天主要介绍一下搬砖主要产出来源。
1.押镖
2.日常一条
3.周常英雄双本
4.周常仗剑行、武林风云录
5.周常舞阳城
6.日常挖宝(不含自己买海图)
7.聚宝盆
8.江湖挑战
9.帮会任务
10.帮会联赛
11.缉盗、妖僧世界BOSS
12.汴京日
13.风雪铁牢关
搬砖具体产出详解
1.押镖
押镖分为杭州押镖、藏金谷押镖、昆仑虚押镖、连云寨押镖。杭州押镖一般多为工作室或者多开党的选择,不多做介绍。昆仑虚和连云寨押镖产出每日为51380铜币。
按照金价为1.5元/万文来计算,每周的产出铜币为359660,折算人民币为53.949元。
2.日常
日常主要产出为紫色装备、百炼、技能书、稀有词条装备等。借流年**姐连续两个月的统计数据来看。日常一条每天产出为0.9/紫。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗略估算为平均2万铜币每天。
即一周可以获得126000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为18.9元。
3.周常英雄双本
产出与日常相同,出紫色装备的几率为0.16/紫每周,紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。加上一些杂七杂八的产出,我们就粗略估算为平均1.5万铜币每周。
按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为1元。
4.周常仗剑行、武林风云录
仗剑、武林主产出也是和上面类似,多出来的产出为百炼令。出百炼装备的几率会相较于上面两周略大。一共17个BOSS,每周产出紫色装备平均为1.63紫/周,百炼令为5个/周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一得0.2万铜币。
每周可获得铜币38500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为5.77元。
5.周常舞阳城
产出与上面基本相同,多了舞阳宗师匣、白发、冥鹿的产出。舞阳城平均产出紫色装备0.07个每周,百炼令32个每周,舞阳宗师匣3个每周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取十一分之一得0.636万铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取十一分之一得0.09万铜币。舞阳宗师匣按平均8万铜币来计算,取十一分之一得0.727万铜币。
共计每周可获得铜币55062铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为8.259元。
6.日常挖宝
按照平均每2天可以产出一个空明珠来算,一个空明珠可以产出1.5个解玉砂,平均单价按照3500铜币来计算。每周可以产出一张海市蜃楼,平均单价按照2万铜币来计算。
每周共计可获得20375铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为3.05元。
7.聚宝盆
聚宝盆每日平均产出800铜币。共计每周获得5600铜币。
按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为0.84元。
8.江湖挑战
产出为百炼令和紫色装备,每周平均产出紫色装备为0.3个,百炼令为一周4个。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一得0.2万铜币。
每周产出共计12200铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为1.83元。
9.帮会任务
帮会任务主要为快意恩仇、仗剑江湖、混江湖、倒买倒卖。
30次仗剑江湖可获得铜币为
,同理30次快意恩仇可以获得铜币一样。倒买倒卖每周6次,每次可以获得铜币
每周产出总计34518铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为5.177元。
10.帮会联赛
以每场胜利获得3万铜币,加上帮会周日当家分配的铜币来计算总合。
每周可以获得大约110000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为16.5元。
11.
缉盗、妖僧世界BOSS
世界BOSS比如周一的藏金谷叶旗五,这个东西是个玄学,不计算在内。缉盗、妖僧,如果每天都能参与晚上缉盗2次,妖僧三次以上并获得产出的话,产出为平均3万铜币每日。
每周共计210000铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为31.5元。
12.汴京日
产出主要为3级玉石匣子和绝技残叶。3级玉石匣子我们按照3万的平均价来算,四分之一为7500铜币。绝技残叶按照8万的平均价来算,四分之一为2万铜币。
每周总计获得27500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为4.125元。
13.风雪铁牢关
这你也敢看?你是不是个合格的搬砖党,搬砖还想打新本赚钱,你想啥呢?赶紧回去重复前面12条吧。
百晓生统计:每周可获得1014415铜币,按金价1.5/万文来计算折合人民币150.9元。
逆水寒这款游戏为什么会凉,现在哪个区还有人?
第一产出。
第二风向。
新区开区的时候整个区的铜币量非常少,所以铜币价格非常高。
开区一段时间后工作室以及官方卖铜的作用下,铜币产出远大于市场需求,所以铜币会随之下降。
关于风向,如果区里有超级土豪,土豪对铜币需求远大于普通玩家,他们决定了市场大部分的铜币流向。
比如紫禁之巅,紫禁之巅的铜价最高的原因就是王思聪也在玩,随着前几天有新闻说王思聪打算弃坑,整个游戏的铜价迅速下跌。
前天《梅花三弄》的金价是2块1,今天下午我挂铜弃坑的时候,已经跌到了1块67.
有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?
逆水寒之所以会被玩家们无情冷落,主要还是有三个原因,这三个原因分别是游戏俗套没特点、更新速度慢以及造钱和“伤肝”!我相信只要是一个网易游戏忠实粉丝,那么就绝对不会错过我们的逆水寒这款游戏,逆水寒在网易上线之后,第一时间就吸引了大量的玩家,但是随着时间的发展,这款游戏最后却慢慢被玩家们冷落了!
其实这都是和这款游戏本身有关的,逆水寒是一款具有鲜明“网易特色”的网易游戏,虽然属于角色扮演类,但是比起以往的网友同类别游戏,几乎可以说是毫无创新,游戏中非常多的细节都是对以往游戏的继承,根本就没有任何新特色,正是因为如此的“俗套”没特点,所以这个游戏被玩家“无情抛弃”了!
再者,这款游戏的更新速度实在是太慢了,我记得我刚开始玩逆水寒进服务器的时候,居然出现了排队的现象,我不禁疑惑,难道这样一款游戏居然会有那么多玩家,以至于连网易的服务器都运行不过来了?后来我才发现这只不过是网易惯用的伎俩罢了!这款游戏更新的速度真的是不敢恭维,希望官方能够长长心吧!
最后一个原因,也是最为主要的一个原因,就是这款游戏需要氪金,而且是大量氪金,除了氪金,你还要“肝”,如果是肝不动的话,那么尽早请你放弃吧!逆水寒其实前期还好,并不需要多少钱,但是越到后面你越会发现,不充值游戏的话你几乎玩不下去,想通关什么的更加是天方夜谈了!
逆水寒铜钱怎么换人民币?附全服汇率
逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。
《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。
“逆水之寒”词条以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
”逆水之寒“装备属性+30%。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。
一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。
土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。
逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:
“刻字逆水”在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。
有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。
夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?
后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。
还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。
看几个作品:
花眉香榭
梦回江南
一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。
我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。
《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。
如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本;后面看了看还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
怎么打游戏能赚到钱?
逆水寒铜钱和人民币的比例
注意:对于铜钱的换算比例,《逆水寒》官方并没有给出具体的说明,并且根据很多玩家反映的来看,铜钱与人民币的换算比例也不是一定的。
紫禁之巅:9万铜币是100元人民币。
武林天骄:12万铜钱是100元人民币。
江山如画:12万铜钱是100元人民币。
浮生若梦:14万铜钱是100元人民币
刀剑如梦:15万铜钱是100元人民币
逆水寒风云榜/全服汇率排行榜
铜币和元宝的区别:
(1)元宝是铜币的替代品;
(2)如何选择:
①市场金价的兑换比例大于这个比例,选铜钱;
②市场金价的兑换比例等于这个比例,无区别;
③市场金价的兑换比例小于这个比例,选元宝;
《逆水寒》铜币的获取方式:
(1)氪金,这种最快最直接;
(2)押镖,一天最多2次,一周12次,一次能获得3W铜币;
(3)主线,主线任务会奖励很多铜币;
(4)交易,与玩家交易,买卖道具,都可获得装备,铜币等;
(5)支线,一些支线任务也会奖励铜币;
(6)副本,很多副本主要奖励经验、道具、材料,但是也奖励一些铜币;
(7)逆水寒混江湖:逆水寒的混江湖玩法,生存20天,结束时可选获得经验帮贡或铜币奖励,具体奖励根据评分决定;
(8)逆水寒挖宝:逆水寒挖宝可产出铜币;
(9)逆水寒聚宝盆 :逆水寒里,可由四个聚宝盆碎片在工匠处合成所得,埋在指定地点,24小时后可收获铜币;
(10)各种活动奖励;
1.蜀门手游:最开始接触是从一款叫蜀门手游的游戏开始。朋友是做游戏工作室的,他当时在做蜀门手游,告诉我这款手游可以赚钱,就去试了试。当时我就做中午的一个日常副本,副本名字已经忘了,好像是守护苦头陀什么的,只记得那个副本是唯一一个直接给非绑银两的副本。一个号给2块的非绑银两,我两组号,一组10个,一天能赚40。初尝到了甜头,我又开始尝试其他副本,比如下BOSS副本打紫装卖钱,不过由于很多副本都有一定难度,爆率又不是很高,我也没花钱弄装备,也没买挂,效率不高,一天的收入只从40元RMB提高到了60左右。后来直接给非绑银的副本改成了给绑银的,收入降低了,就没做了。
2.乱世王者手游:然后又开始跟着朋友做乱世王者,由于一些原因,我进去的时候已经晚了,他机器多,那时候已经月赚几万了。我不是像朋友那样职业做的,所以我也没充送金币的月卡,我就每天先挖金币,挖够了买罩子和高级迁城的量,然后再开始集,就这样开始也能做到平均下来日赚200,后来比例慢慢降低了,收入从200慢慢降到100,再后来大量封号,限制交易,我就没做了。
3.我的王朝手游:然后又开始做我的王朝,跟乱世王者几乎是一样的游戏模式,只是我的王朝送的金币完全够用,不用去。起号周期也比乱世王者短很多,一个星期就能起一组12级的号,就能开始集。但是我的王朝每天有出货上限,每天只能出3500W,而且没有英雄加成,集的效率不高,单窗口收益不高,玩的老板也不多,出货没有乱世王者那么方便,而且还没有一天的罩子,只有8小时的,就这样,开始也是能做到日平均赚200左右的,但是没有乱世王者那么轻松了。其实这类游戏都差不多,出金思路也很简单,就是集,卖给老板用来升级,主要就是要注意建筑的升级顺序,以及研究所技能和君主技能的选择,来提高集效率。后来也是比例慢慢降低,日收入降到100就没再做了。
4.端游逆水寒:又转去做逆水寒,逆水寒一开始真的是暴利,光起一个号就有10万铜,金价火区10左右,普通区8左右,一天平均赚500很轻松。后来网易降低了新号送的铜,我就用开始起的号,双开押镖挖宝挖聚宝盆,活跃度主要靠刷试剑获取,一个号一天10万铜左右,随着金价的下跌从一天500降到一天200。逆水寒最近一次改动降低了活跃度的获取,大大降低了双开打金的效率,所以我也准备换游戏了。
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